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大晦日も正月も! 全国数十万の基地局を24時間365日見守る”通信の番人”がいた!!

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ここは都内某所にあるKDDIの「モバイルオペレーションセンター」。たくさんのディスプレイがずらりと並ぶ様子はさながら映画に出てくるFBIやCIAの本部のようだが、そこではいったいなにが行われているのか? TIME & SPACEが、同センターの一員として勤務する伊藤晶に、その仕事内容について聞いた。

KDDI 運用本部 モバイルオペレーションセンター 伊藤 晶

お客さまにサービスを提供し続けるために

――このセンター内にはずいぶんたくさんのディスプレイがありますが、みなさんどういった作業をしているんですか?

「携帯電話の基地局や固定電話の交換機といったauの通信インフラにトラブルが起きていないかどうか、常時8名のスタッフが24時間365日体制で監視をしています。auの携帯電話の基地局は全国に数十万箇所あり、いまも1日に数十局のペースで増え続けています。基地局がトラブルに見舞われたときはその情報をいち早くキャッチし、サービスを途切れさせないよう、あらゆる対応を図る。それがモバイルオペレーションセンターの役割です」

モバイルオペレーションセンターがキャッチした不具合の情報はすぐさま現場に伝えられ、駆けつけたスタッフが修理や交換などの対応にあたる

――トラブルの原因は主にどういったものですか?

「基地局そのものが故障することもありますし、台風や大雨といった自然災害の影響もあります。また、急な温度変化や、猛暑によって障害が起こることもあります。そういった障害にいち早く対処できるよう、天気予報は常にチェックしていますね」

――トラブルが起きたことをどうやって把握しているんですか?

「すべての基地局には故障を知らせるアラームがついていて、なにかトラブルが発生するとこのモバイルオペレーションセンターに通知が来るようになっています。特に重要度の高いトラブルの場合、『警子ちゃん』が知らせてくれます」

――警子ちゃん!?

「これです。『警子ちゃん』っていいます(笑)」

「これが光りながら警報を鳴らしてセンター内に知らせてくれます。大きなトラブルが発生した場合、その状況をスタッフ全員が共有する必要がありますから」

トラブルに迅速に対応するにはチームワークも大切

――最近、大きなトラブルはありましたか?

「最近でいちばん大きなトラブルは、11月に発生した福岡の道路陥没事故にともなうものです。あの事故では光回線が遮断されたことでauの通信網にも影響が出ました。そのような大きなトラブルの場合、スタッフが一丸となって対応にあたる必要があるので、チームワークがとても大切になります。実際、福岡の件では現地と密に連携を取りながら状況を即座に把握し、他の基地局でカバーするなどして迅速に対応したため、大事には至りませんでした。

また、停電を伴う大規模な自然災害などが発生した場合は、災害状況やそれによるエリア状況を把握し、使えていないエリアがある場合には、テクニカルセンター(実際に現地対応を行う部署)に車載型基地局の出動要請などを実施します」

アンテナなど通信に必要な設備を積んだ「車載型基地局」

――それにしても、24時間365日体制とは、なかなか大変ですね。

「スタッフは交代制で監視にあたっています。もちろん大晦日お正月も例外ではありません」

――みんなが年越しそばをすすりながら紅白歌合戦を観ているときや、おせちをつつきながら箱根駅伝を見ているときも、常にスタッフが常駐し、全国の基地局を監視し続けている、と。

「そうですね。かつては年が明ける瞬間に大量の“あけましておめでとうメール”で通信障害が発生することが多々あり、その対応に大わらわでした。近年はスマートフォンの普及でそういったこともなくなりましたが。

ともあれ、携帯電話の基地局はもっともお客さまに近い設備であり、auにとってサービスの最前線です。そのため、設備数も多く、多種多様なトラブルがあります。私たちモバイルオペレーションセンターのスタッフはみな、お客さまに快適な通信サービスを提供し続けられるよう、基地局のトラブルが発生した際は1件1件丁寧に、そして確実かつ迅速な対応を心がけています」

「通信技術は進化し続けています。きちんとキャッチアップしていけるよう、私を含めスタッフ一同、日々勉強に余念がありません」と伊藤

もはや私たちの生活に欠かせないものとなったスマートフォンや携帯電話。その舞台裏には日本全国に張り巡らされた通信ネットワークがあり、電波の中継地点となる基地局があり、伊藤をはじめ通信の安定のために手を尽くしている人たちがいる。

※掲載されたKDDIの商品・サービスに関する情報は、掲載日現在のものです。商品・サービスの料金、サービスの内容・仕様などの情報は予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。

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【三太郎CM】白熱の蹴鞠バトル! あのCMソングを歌っているのは・・・・・・!?(全歌詞あり)

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auがサッカー日本代表を応援する三太郎CM、もうご覧になりました? 桃ちゃん、浦ちゃん、金ちゃんでおなじみのau三太郎が、白熱する蹴鞠の試合を熱狂的に応援している、アレです。

KDDIはサッカー日本代表のサポーティングカンパニーとして、「全力を全力で応援する。」プロジェクト、「au BLUE CHALLENGE」を立ち上げています。こちらはその一環として放送されている三太郎シリーズCM「応援」篇です。

泥だらけになりながら全力で蹴鞠に興じる選手たちと、たまたまその近くを通りかかった三太郎。興味本位で見ていた3人も、すぐに蹴球の面白さに魅了されて、観戦に熱が入り・・・・・・、と、まさに「全力」がテーマの熱いCMです。

さて、こちらのCM、実はちょっとした秘密が隠されているんです。流れている楽曲を歌っているのが・・・・・・。

そう、三太郎CMシリーズの鬼ちゃん役でおなじみの、菅田将暉さんなんです。

大和魂みなぎる力強いリリック

菅田さんが全力で熱唱しているこの楽曲のタイトルは、『見たこともない景色』。

『見たこともない景色』は、サッカー日本代表を応援する楽曲であるとともに、もうひとりの自分が自分自身を応援する内容として書かれているため、サッカーに限らず、仕事に勉強に部活に趣味にスポーツに・・・・・・すべての頑張る人への応援ソングとなっているとのこと。

その歌詞の全貌が、こちら。

■「見たこともない景色」 歌詞

どうしてそんなに走れるの
どうしてまたすぐに立ち上がれるの
僕たちの声が聞こえるの
泥だらけで進んで
傷だらけでもがくの

かわしたわけない約束
守ることのために走る

日本の風に背中押されて
日本の太陽に未来照らされて
泥臭くていい
かっこ悪くていい
そこから見える景色
同じ景色を見よう

たとえゴールが見えなくても
たとえその先に答えがなくても
迷いなく君は歩みだす
無駄かもしれなくても
意味さえなくても

あきらめきれない自分を
自分だけは裏切れない

真っ青な空に見守られるように
真っ青な海に小さな帆をあげて
止まってもいい
逃げ出してもいい
もう一度漕ぎだせば
何かがみえるさ

誰一人同じ道を歩むわけじゃない
自分だけの道を開いて
日本の風に背中押されて
日本の太陽に未来照らされて

止まってもいい
逃げ出してもいい
真っ青な海に小さな帆をあげて
日本の風に背中押されて
日本の太陽に未来照らされて

泥臭くていい
かっこ悪くていい
そこから見える景色
同じ景色を見よう
見たこともない景色
君の景色を見よう

カラオケで歌いてぇ! と思ったメンズは、この歌詞を読んで、お風呂で予行練習しておきましょう。

「Music Store」「うたパス」にて、auユーザー独占先行配信!

CM楽曲「見たこともない景色」のフルバージョンを、2016年12月22日(木)~2017年1月22日(日)の期間限定で、auの音楽配信サービス「Music Store」にてauユーザー限定楽曲プレゼント、「うたパス」にて先行聴き放題配信します。

また、2016年12月23日から配信予定の限定WEBムービーの中でも、同楽曲を使用しています。「アジア最終予選- ROAD TO RUSSIA」のダイジェスト映像に、菅田さんのレコーディング風景を盛り込んだ、激アツの内容となっています。

この機会にぜひ、新しいCM楽曲「見たこともない景色」をご視聴くださいね。
楽曲配信情報

■CM楽曲先行配信について

auの音楽配信サービス「Music Store」にてauユーザー限定楽曲プレゼント、「うたパス」にて先行聴き放題配信!

配信期間:2016年12月22日(木)14:00~2017年1月22日(日)23:59
キャンペーンサイト

視聴方法:下記サービスより視聴可能です。

「Music Store」

auの音楽ダウンロードサイト「Music Store」から「見たこともない景色」を期間限定無料ダウンロード
<対象> auスマートフォンをご利用のお客さま

「うたパス」

うたパス上で、期間限定で「見たこともない景色」が聴き放題
<対象> 「うたパス」会員のお客さま

■WEBムービーについて

配信期間:2016年12月22日(木)14:00から配信開始

配信サイト

au BLUE CHALLENGEについて

全力を全力で応援する。 懸命なプレーをする選手たちとともに、わたしたちauも挑戦します。 勝利へのサポートから、新視聴スタイルの提案、あるいはプロダクトの 開発まで。auがもつ通信テクノロジーを生かして、「あたらしいサッカー 体験」の創出に挑み、サッカー日本代表を全力で応援していきます。 味わったことのない興奮を、みなさんと。

au BLUE CHALLENGE
詳しくはこちら

関連リンク

Music Store うたパス キャンペーンサイト
au BLUE CHALLENGE

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【紳士のSNS講座】 第17回SNSからの新年の挨拶で、自分と家族と仕事と日常をお自慢する

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早いものでもう2016年が終わろうとしています。今回は「お正月のお自慢」です。

「一年の計は元旦にあり」とは、その年の計画は元日の朝にきちんと立てるべしという意味だけでなく、この時の過ごし方がその1年のあり方を決定づけるというような意味もあります。そんなわけで、今後ともSNS上で「いいお自慢」をできるように、特に年初はストレートの豪速球。

「家族の幸せ」「仕事の充実」「快適な時間」「己の美学」を盛り込み、新年のあいさつに代えて投稿することで、SNSを盛り上げていきましょう。では作例です。

■ポイント※①SNS版「家族写真の年賀状」で最高のワークライフバランスを強調

年賀状のデザインの1ジャンルとして「家族写真」というものがありますね。「私たち家族はこんなふうに幸せですよ」という報告を年に一度、公的に行う。ここではアレをSNSで再現しています。

写真で見せる代わりに「全国大会常連のブラバン所属」「小5なのに冬期講習」という子どもたちの近況をお自慢のかたちで紹介。一方、本人は正月3日しか休めないほど忙しいという告白。そして、奥さんへの感謝の言葉。直接述べるより、SNSで世界に発表するほうがより効果はあるでしょう。

よくできた子どもたちと仕事の充実に、妻への愛。微笑ましく正月らしい国民的お自慢状況です。

■ポイント※②「快適な時間を過ごしている」という幸せをストレートに

まさに読んで字のごとく。ここには一切ひねりはありません。「お正月に都心のホテルで過ごすことがいかに素晴らしいか」をひたすら主張するのみです。ちょっと頑張れば実現できるレベルの贅沢ですし、結局は寝正月。なんでもないようなことが幸せだと主張しているに過ぎないわけですから、臆せず、やりすぎるぐらいにお自慢してもいいのです。

ただ、やっかむ人もいるかもしれないので、「都心のホテル」よりも上位の「国外脱出組」に触れました。「ハワイに行かれてるパイセンに比べりゃ、オレなんてまだまだひよっこッス」感の創出です。

■ポイント※③「己の美学」の主張と「お詫び」と「活性化」を一気に

そもそもなぜ彼がこの投稿を行ったか、という理由がこれ。まず何はともあれ「みなさんに新年の挨拶をする」という理由の表明です。些細なことですが、これがなければ、この投稿は「家族でホテルに来てはしゃいでる」ということを、ただただお自慢しているだけのものになってしまいます。

年賀状代わりであるという投稿の必然性を告げると同時に、世界に向けて「オレは年賀状を書かない人間である」というマニフェストでもあります。それはまた、彼に対して年賀状を送ってくれた人へのお詫び。だって彼は出さずに、この挨拶で済ませるわけですから。

そして最後にSNSの活性化。彼の挨拶に対して、読者はみんな「いいね」かコメントを残してくれるでしょう。だってそれが礼儀ですから。

講師:武田篤典

何気ない所作のなかにある「モテ」を顕在化し、好評を博した『スマートモテリーマン講座』著者。SNSなど各種コミュニケーションにおける礼儀作法を研究する「武田流万(よろず)礼法」家元。

※武田篤典先生のSNS講座が読めるのは「TIME&SPACE」だけ! 「#紳士SNS」で応援しよう!

【ネット系女子!】70万いいね! “死ぬまでに行きたい! 世界の絶景”仕掛人女子の素顔!

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いまどきのネットを騒がせている女性たちを紹介する「ネット系女子!」。今回は、「死ぬまでに行きたい!世界の絶景」プロデューサーの詩歩さん。

世界中の絶景写真を紹介するFacebookページ「死ぬまでに行きたい!世界の絶景」を運営し、70万以上の「いいね!」を獲得し注目を集め、2013年には書籍版も出版。”絶景”ブームの火つけ役になり、その年の流行語にノミネートされるほど話題に。現在も、Facebookページの運営をしながら、旅にまつわる様々な企画やイベントに精力的に関わっています。日本と海外を行き来して日々忙しく活動している詩歩さんに、自身のコンテンツや旅にまつわるお話を聞いてきました。

70万「いいね!」を獲得!?

――まずは、ご自身の活動内容を教えてください。

「世界中の絶景スポットの写真を紹介する『死ぬまでに行きたい! 世界の絶界』というFacebookページを運営しています。それが書籍化されたことがきっかけで多方面から声をかけていただき、今はそのページを運営しつつ旅行の企画立案に協力したり、旅行に関する講演活動を行なっています」

――なぜ絶景を紹介するページをつくろうと?

「きっかけは、新卒で入ったインターネット広告会社の研修です。Facebookで企業ページを立ち上げて、2カ月間で稼いだ『いいね!』の数を競うという課題が出たんです。そこで、自分の興味があるものに関するページにしたいと思って、趣味である『旅行』に関するコンテンツにしようと考えました。また、Facebookは人種や年齢問わずさまざまなユーザーが使うので、みんなが理解できるものにしたい。パッと見て理解できるように、絶景を写真で紹介しようと思いついたんです」

ニット帽がお気に入りの詩音さん。「40~50個は持っています!」

――”死ぬまでに〜”というタイトルもキャッチーですよね。アイデアはどこから?

「大学の卒業旅行で海外に行ったとき、大事故にあったんです。耳を怪我したのですが、当時助けてくれた救急隊員に「あと数センチずれていたら命を落としていた」と言われたほど危機一髪な状態でした。そのときに、「人はいつ死ぬかわからないから、やりたいことをリストアップしておこう」と感じて。その経験から、今のタイトルを思いつきました。今Facebookに載せている写真は、すべて私が行きたいと思った場所です。つまり、『死ぬまでに行きたい! 世界の絶界』は、私が行きたい絶景スポットのウィッシュリストなんですよ」

フォトジェニックさが写真選びの鍵

――写真は自分で撮影したものを掲載しているんですか?

「いえ、掲載している絶景はわたしが”これから行きたい絶景”なので、わたしがまだ行ったことがない場所なんです。Facebookにアップしているのは、プロの写真家さんから購入したものを使わせていただいていることが多いです。」

――外国の方ともやりとりされているんですね。

「国内外は問いません。写真家さんに連絡しても、返事が来なかったり、言葉の壁により言いたいことが伝わらずに終わることもあります。ただ集めればいいと思われがちですけど、実はいろいろと苦労しているんですよ(笑)」

旅の必需品はありますか?「1gでも荷物を軽くしたいので、一眼レフカメラ、スマホ、クレジットカードくらいですね。服も最低限でおさめて、現地で寄付したりして減らしています」

――そのかいあって、たくさん「いいね!」を集めたんですね。

「そうですね。今、絶景を紹介するサイトはほかにもたくさんありますが、まとめた人の主張が強すぎて、ちょっと押しつけがましく感じることがあります。絶景写真を見ていいなって思っても、『行きたいと思ったらシェア♪』とか書いてあると、「私も行ったことあるんだけど・・・・・・」って反発心も起こるし(笑)、個人の感想がついていると、自分の意見が言いづらい場合もあります。私のページは、写真とスポット紹介のみの最低限の情報を提供するにとどめて、さまざまな人が自分の感想を言いやすいようにしています。なので、結果多くのシェアや『いいね!』をしていただけるんだと思います」

――写真を選ぶ基準は?

「基本的に私が直感的にいいなと思った写真を選んでいます。ただ、今まで掲載された写真の『いいね!』やシェア数の傾向から、ある程度予測して選んでいます」

――どんな写真に評価がつくのですか?

「とにかくフォトジェニック、つまり、インパクトのある写真ですね。たとえば、海はすごく反響があります。スケールが大きく、水面や空の様子も美しいので、見ているだけで癒されるんですよね。逆に、遺跡などは灰色や茶色中心でちょっと地味なので、あまり受けないんです。個人的にはすごく好きだから、もっと掲載したい気持ちもあるんですけど・・・・・・」

絶景を見るには”根気”が必要?

「Sun Seeker」の起動画面。日の出日の入の経度緯度を教えてくれる。夕日の撮影だけじゃなく、ベストな日差しで撮影したいという人にも便利なアプリ

――遺跡が好きなんですか?

大好きです! 小さい頃から歴史好きで、特に遺跡や古城跡などに興味があって、ずっと行きたいと思っていました。でも、高校生までは勉強ばっかりで旅行に行ったことがなくて、大学生になって初めて遺跡を見るために海外に行けたんです。インターネットを使い出したのも、大学生になってからです」

――意外ですね! 今はいくつかSNSを使っていますね。

「はい。Instagramでは、私が実際に行った旅行先の写真を載せています。きれいに見せたいので、写真はほぼ一眼レフで撮っています。Twitterは、絶景に関係のないプライベートなつぶやきや、スマホで撮影したお手軽な写真などを載せています」

――連絡や撮影以外に旅行先でスマホを使うことはありますか?

「目的地に辿りつくために、位置情報をオンにしてマップを使うことが多いです。ほかには、日の出日の入りの時間や場所を教えてくれる『Sun Seeker』という有料アプリをよく使います。美しい夕日を撮影するためには、角度や待つ場所が大事なんです。これを使い出してから、何時間も待機したのに夕日がうまく見えなかったなどの失敗はなくなりました」

――絶景を撮影するには、根気が必要なんですね。

「そうですね。最高の場所に最高の時間に行って、最高のタイミングが来るまで、とにかく待つ。これが絶景を見るための要だと思います」

大ちゃんと一緒にパチリ! ところでTIME&SPACE読者におすすめの絶景スポットってありますか?「そうですね〜、ニュージーランドなんてどうでしょう? 自然が豊かで、四季もあるので過ごしやすいですし、山登りなどのアクティビティも楽しめます。日常を忘れてのんびり過ごしたい人におすすめですよ!」

海外に向けて日本を発信したい

――最近は、年に何回ほど海外へ?

「仕事やプライベート含めて、だいたい12回前後ですね。旅慣れたといえばそうですが、以前よりはワクワク感が減ったかも(笑)。でも、雄大な景色を見ると、日本での忙しい日々を忘れることができますし、新しい発見もあるので、やっぱり旅はやめられません!」

――では、最後にこれから挑戦したいことを教えてください。

「日本には、絶景スポットをはじめいいところがたくさんありますが、まだまだ海外に知られていない部分も多いです。どのような形にするかは模索中ですが、海外に向けて日本のいいところを発信できるよう、また新しくコンテンツづくりをしたいと思っています」

――ちなみに、今いちばん行きたい絶景スポットはどこですか?

「いちばんは決められませんが、行きたいところはざっと1,000カ所以上はあります。できれば、死ぬまでに全部行けたらいいですね(笑)憧れている場所は、南極です!」

詩歩さんが紹介する絶景写真はどれも一度は行きたくなるものばかりで、彼女の景色に対するズバ抜けたセンスと情熱を感じました。今後、どんな絶景を紹介してくれるのか、今から更新が待ちきれません!

詩歩(しほ)

1990年生まれ。静岡県浜松市出身。早稲田大学卒業。世界中の絶景を紹介するFacebookページ「死ぬまでに行きたい!世界の絶景」を運営。2013年、書籍「死ぬまでに行きたい!世界の絶景(2013年)」を出版し、オリコンランキング1位を獲得。その後も「死ぬまでに行きたい!世界の絶景 日本編(2014年)」「死ぬまでに行きたい!世界の絶景 ホテル編(2015年)」を出版して“絶景”ブームを牽引する。2016年8月には「死ぬまでに行きたい!世界の絶景 体験編」を出版し、書籍がシリーズ累計55万部を突破。現在はフリーランスで活動し、旅行商品のプロデュースや講演活動、企業とのタイアップなどを行っている。

関連リンク

詩歩公式ブログ
死ぬまでに行きたい!世界の絶景
詩歩公式Instagram
詩歩公式Twitter

「Apple Pay×au WALLET クレジットカード」で日々の買い物が超スマートになった件

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おやおや大ちゃん、コンビニのレジでそんなにドヤ顔しちゃって、どうかしたのかな?

なるほど。さすがは新しもの好きの大ちゃん、自慢のiPhone 7を使って「Apple Pay」で買い物していたんですね。

大ちゃんがApple Payに登録したのは、「au WALLET クレジットカード」。電子マネー「QUICPay」が使えるから、コンビニなどでの買い物の際、iPhoneでピピッとするだけでスマートに決済できちゃうってわけです。

auユーザーにとってお得がいっぱいの「au WALLET クレジットカード」。auユーザーなら年会費無料です

「au WALLET クレジットカード」は、2016年10月から日本国内でのサービスが始まった「Apple Pay」に対応。普段の買い物をより便利でスマートにしてくれます

大ちゃんが「au WALLET クレジットカード」を選んだ理由はズバリ、ポイントが貯まりやすいから。ポイントカードがあるお店では、お店のポイントも、WALLET ポイントも、ダブルで貯まってオトク。そのうえ、全国の「ポイントアップ店」では、さらにポイントが貯まっちゃうんです。

「ポイントアップ店」の例。通常よりもさらにWALLETポイントが貯まります

アプリやウェブの決済も超スマートに

話題の映画を見に行こうと、TOHOシネマズのサイトからチケットを予約している大ちゃん。Apple Payでの決済に対応しているから、一度クレジットカードを登録しておけば、指紋認証だけで決済可能。わざわざその都度カード番号を入力する必要がないので超スマート&超安心というわけです。

しかもTOHOシネマズはau WALLETの「ポイントアップ店」だから、ポイントがさらに貯まってお得! 超スマートにチケットを予約できたうえにポイントもたくさん貯まり、ほくほく顔の大ちゃんなのでした。

※ウェブやアプリの決済はMastercardブランドのみ対応しています。

実は、iPhone 7じゃなくても使える

あれあれ、あずきちゃんもApple Payを使ってるぞ。あずきちゃんはiPhone 6だったはず。Apple Payを使えるのってiPhone 7だけじゃないの?

実はね大ちゃん、Apple Payを使えるのはiPhone 7だけじゃないんですよ。iPhone 6以降のiPhone、またはiPad Pro、iPad Air 2、iPad mini 3以降のiPadなら、iOS10.1以上をインストールすれば、アプリやウェブの決済でApple Payを利用できるんです(ただしQUICPayなど電子マネー機能は非対応)。だからiPhone 6のあずきちゃんも、TOHOシネマズで超スマートに決済できちゃいました。

困った時はauショップに相談するという手も

au WALLET クレジットカードのApple Payへの設定はau WALLET アプリからすごーく簡単にできるのですが、つまずいた場合でも大丈夫。auショップに持っていけば、スタッフが設定のお手伝いをしてくれます。困った時は相談してみてましょう。

というわけで、便利で快適なうえにポイントがどんどん貯まるau WALLETクレジットカード×Apple Pay。日々の買い物からアプリやウェブでの予約や決済まで、みなさんもぜひ大ちゃんのように超スマートに活用してみてくださいね。

WALLET ポイント紹介ムービー

Apple Pay に「au WALLETクレジットカード」を追加する方法

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au WALLET クレジットカード
iPhone 7
Apple Pay

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「充電は使い切ってから? こまめにすべき?」。充電上手になるための、正しい「リチウムイオン二次電池」講座

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まずは電池の種類をざっくり解説

リチウムイオン二次電池と、あらためて表記すると大げさな感じがしないでもないが、なんのことはない。あなたのパソコンやスマートフォンに入っている電池のことだ。至るところで大活躍中の電池であり、コレなしには私たちのITライフは成り立たない。

さて、本題に入る前に、皆さんがなんとなく気になっている疑問をまずは解消しておきたい。「二次電池」という言葉についてだ。ご存じのように、電池にはいろいろ種類がある。太陽電池やら燃料電池やら多種多様だが、そのなかのジャンルにあるのが一次電池と二次電池だ。

一次電池とは使い切りの電池のこと。身近な例を挙げるなら、量販店で20本入りでドカっとまとめて売られているマンガン電池やアルカリ電池が一次電池。ボタン型電池も大体一次電池だ。一方、二次電池は充電して繰り返し使える電池のこと。つまり、「充電池」だ。

電池の仕組みを少しだけひも解くと、電池の中では化学反応が起こっており、マイナス極から発生する電子が導線を伝ってプラス極に移動して電流を発生させている。一次電池は化学反応が終わったら電気をつくれなくなってしまうが、二次電池は外部から電気を与えることで、プラス極とマイナス極の材料が元に戻るため、化学反応を再び繰り返すことができて使えるのだ。
※以降は二次電池を「充電池」と表記します。

小さくてパワフルでスタミナがあるすごいヤツ

リチウムイオン充電池は、その名前にあるとおり、リチウムを使って電子の移動を行い電気をつくっている。リチウムは大きなエネルギーを持った物質で、ちょっと水に触れただけでも化学反応が始まるほど強力で、高い電圧を生み出すことができる。充電池の仲間であるニッケル水素充電池の定格電圧が1.2Vなのに対して、リチウムイオン充電池は3.6Vと3倍の電圧を持っている。

しかも、リチウムはものすごく軽い! 学生時代、元素周期表を暗記する際の語呂合わせの出だしを思い出してほしい。「水兵リーベー〜」の「リ」はLi=リチウムのこと。水素、ヘリウムに次いで軽い物質のため、電池自体を軽量につくることができるわけで、これが大きなメリットなのだ。

少ない物質で大きなエネルギーを生み出せて、なおかつ軽い。そのうえ、自然放電(使わないまま放置しておくと電気がなくなってしまうこと)や、メモリー効果(電池を使いきらないで充電すると、容量が減ったようになってしまうこと)も少ない。充電・放電の繰り返しにも強く、長期間繰り返し使うことができる。まさにモバイル機器にピッタリの電池といえる。

充電・放電管理に気を使わないといけない

と、ここまで長所を書き連ねてきたが、弱点ももちろんある。過充電(満タンになっても充電を継続してしまうこと)や、過放電(電気が空っぽになってしまうこと)、さらには設計時に想定していない充電や放電によってトラブルが引き起こされることもある。

リチウムは「大きなエネルギーを持った物質」と紹介したが、つまりは、わずかな水で反応するくらい繊細な物質である。満充電になったら充電を停止したり、満充電に近くなったら充電速度を遅くしたり、電池にかかる電圧・電流を常に一定にしたりと、電池の筐体や専用充電器、電池を使用する機器には、リチウムイオン充電池の作動を制御する機構が組み込まれているのだ。

ユーザーとしては、マニュアルに書いてあるとおり使っていればなんら問題はないのだが、都市伝説的な間違った使い方もあるので気をつけてほしい。たとえば、こんなこと。

1)電池は使い切ってから充電した方が長持ちする?

使い切った状態で長期間放置すると過放電になってしまい、電池の劣化を早めてしまう。とはいえ、外出先で「バッテリー切れた!」からといって、すぐに充電をしないと即劣化が始まる、なんてことはない。帰宅してから充電すれば問題ない。

2)継ぎ足し充電すると劣化が早まる?

ニッケル水素充電池では、継ぎ足し充電(電池を使いきる前に充電)をすると、容量が減ってしまうようになるメモリー効果があったが、リチウムイオン電池ではメモリー効果はほとんど起こらない。むしろ、継ぎ足し充電可能なのがウリなのだ。

3)充電しながら使ってはいけない?

スマートフォンを充電しながら使用するのは問題ない。気をつけたいのは、「充電しながら温度が上がる」こと。リチウムイオン充電池の最高許容周囲温度は45℃と規定されており、これより上がった状態で使い続けると電池を劣化させてしまう。

4)冷やすと電池は長持ちする?

今からウン十年前、子どもだった筆者は乾電池を冷蔵庫に保存すると長持ちすると教えられていた。リチウムイオン充電池を冷やすこと自体に問題はないが、怖いのは結露だ。電子機器や充電池にとって水は大敵。水の侵入によって回路がショートを起こす可能性がある。熱くなったスマートフォンを冷蔵庫に入れるのは避けよう。

リチウムイオン充電池と正しく付き合い、快適なモバイルライフを満喫しよう。

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電池工業会

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「モーションキャプチャー」が結ぶ、シン・ゴジラと野村萬斎さんの関係

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シン・ゴジラと野村萬斎さんの関係

最近の映画やゲームを見ると、CG(コンピューター・グラフィック)でつくられた人間や宇宙人やロボットの動きがあまりにスムーズかつリアルなのでビックリしてしまう。一体どうやってつくっているのだろう。と、不思議でならないあなた、まずは下の動画を見ていただきたい。答えは「モーションキャプチャー」にある。

画面右の女性ダンサーが踊っている動きにぴったりシンクロするように、画面左側のCGの少女も同じ振り付けで踊っている。これがモーションキャプチャーだ。実際の人間の動き(モーション)を特殊なシステムを使ってデータ化し、コンピュータに取り込んで(キャプチャー)、CGの動きに反映させるというわけだ。

モーションキャプチャーと聞いて、映画『シン・ゴジラ』を思い浮かべた人も多いかもしれない。そう、シン・ゴジラは狂言師の野村萬斎さんの動きをモーションキャプチャーを使ってCG化したものなのだ。昔はゴジラの着ぐるみに人間が入って演じたが、今はモーションキャプチャーを通して「演じる」というわけだ。とにかく今じゃ、SFやファンタジーものの映画でモーションキャプチャーを使っていないものはほとんどない。

モーションキャプチャーの仕組み

さて、上の動画『CatSong』を制作したのは、最先端のモーションキャプチャー技術を誇るMOCAP JAPANという企業だ。今回は、このMOCAP JAPANのCEOである青木和之さんにモーションキャプチャーの仕組みとワクワクする未来についてうかがってみた。

まずは、この動画『CatSong』で用いられている技術について、青木さんがこう説明してくれた。

「これはアクティブLEDというPhaseSpace(フェーススペース)社独自の技術を用いたモーションキャプチャーで、女性ダンサーの体のさまざまな部位に、LEDのマーカーが取り付けられています。このLEDは肉眼ではわからないほどの高速度で点滅していて、その点滅速度の違いによって、それが手なのか頭なのか、どの部位についているLEDなのかがわかるようになっているんです。これを周囲に何台も配置した専用のカメラで撮影し、コンピュータがそれぞれのLEDマーカーの位置をデータ化して、CGのプログラムに計算させているんです。実際、これはダンサーの動きをリアルタイムにCGで再生しているんですね」

つまり、縦・横・奥行きの3次元座標軸のどの位置に、手やつま先や頭といった身体の部位があるかを、高速点滅するLEDからコンピュータが瞬時に割り出し、その座標データをこれまた高速に処理してCGを動かしているというわけだ。

バーチャルアイドルが観客に反応する日

青木さんによれば、モーションキャプチャーの技術は、1990年代から現在に至るまでに、さまざまなタイプ(光学式、ジャイロ式、画像認識等)のモーションキャプチャーの技術が研究され、浸透してきたとのこと。

「それまではCGの技術者が膨大な時間をかけてつくっていた人間や動物の動きも、モーションキャプチャーを使えばその時間を圧倒的に短縮できるし、しかも自然でリアルです。しかも、今では動画『CatSong』で示したように、人間の動きをリアルタイムにCGに変換できるので、いろんなことが可能になりました。わたしが今、取り組んでみたいのは、バーチャルライブのステージでのモーションキャプチャーとVR/ARゲームの世界に進出するモーションキャプチャーと3Dスキャンとモーションキャプチャーの融合になります」(青木さん)

バーチャルライブのステージでのモーションキャプチャー

ライブのステージで、観客からは見えない場所にモーションキャプチャーのシステムを設置し、そこにアクティブLEDをつけた女性を立たせる。ステージに映し出されるバーチャルアイドルのCG映像とこの女性とは、モーションキャプチャーで結び付けられている。この女性が観客の反応に応えて、手を振ったり、観客を指さしたり、ジャンプしたりすると、ステージ上のバーチャルアイドルも同じ動きをするわけだ。つまり、これまではCG動画上映会にすぎなかったバーチャルアイドルのライブが、臨機応変に観客と掛け合いをするなどしてコミュニケーションできる、文字どおりの「ライブ」になるわけだ。

VRゲームの世界に進出するモーションキャプチャー

「動画『CatSong』で使われているのは『フェーススペース(PhaseSpace)』という、従来のものより格段に小型化された最先端のモーションキャプチャーのシステムなんですが、これを使ったVR(仮想現実)ゲームもこれからはどんどん登場してくるでしょう。VRの世界の中で、自分や仲間たちの動きがリアルタイムに映し出されるわけですから、まったく新しいゲームの世界が出現するわけです」(青木さん)

「フェーススペース(PhaseSpace)」がVRゲームで使われている様子などは、下の動画から見ることができる。

モーションキャプチャーの技術は、今も劇的な進化を続けているとも青木さんは言う。

「LEDなどを身体に装着しなくとも、コンピュータの画像認識技術だけでモーションキャプチャーができる技術はすでに完成しているんです。しかも、普通のデジカメ10~20台ぐらいでシステムがつくれます。開発中のものをメーカーから借りて使ってみたんですが、なんにも身体に着けずにモーションキャプチャーができましたが、ただ、データ量があまりに某大で、まだまだ実際に使えるレベルではありませんでした。でも、数年以内には実用化されるのではないかと思います」(青木さん)

3Dスキャンとモーションキャプチャーの融合で、映像の新時代がすぐそこに

現在、3Dスキャン技術の精度がどんどん向上し、人間からお城などの大きな建造物まで、何台ものカメラを使って正確な3次元像を撮影することができるようになった。青木さんは、この3Dスキャンとモーションキャプチャーを合体させて、現実との違いがまったくわからないCG映像をつくることができる時代が来ると予測する。

「現在では、CGはコンピューター上で、コツコツと積み上げていくようなつくり方をしています。ディテールに凝った人間や生物だと、一体を完成させるのに何カ月もかかります。ところが、3Dスキャンの映像をCGに取り込むことができれば、とても正確で緻密なCGを短期間でつくることができます。そのCGにモーションキャプチャーの動きを取り入れたら、本物そのままのCG動画が完成するわけです。映像のつくり方が根底から変わってしまうんです」(青木さん)

青木さんが予言する未来は、すでに下の動画で見ることができる。これは青木さんのMOCAP JAPANの技術協力によってつくられたもので、KDDIウェブコミュニケーションズが提供するビジュアルブログg.o.a.tとDragon Ashのコラボレーション映像。3Dスキャンとモーションキャプチャーを組み合わせた最先端のCGだ。

ディレクター:杉江宏憲 撮影監督:向井拓也

モーションキャプチャーというのは、もしかして、ありとあらゆるものをバーチャル化するためのキーテクノロジーなのかもしれない。どうやら、とんでもない映像新時代がすぐそこまでやってきているようではある。

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株式会社MOCAP JAPAN

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VR、ARを活用した体験型教育がすごい

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教科書では学べない、リアルな学習体験

バーチャルリアリティー(VR/仮想現実)は、疑似体験を通して深い理解や共感を促す。ロサンゼルスを拠点とするバーチャルリアリティースタジオ「CGO Studios」は、スミソニアン博物館のような専門家と協力して「歴史的な瞬間をVRで正確に再現することによって歴史教育を再考する」ことをミッションとした作品を制作している。

現在は、映画プロデューサーのJonah Hirschの支援を受けて、『アンネ(Anne)』という作品を制作中だ。第二次世界大戦中、ナチスのホロコーストから隠れようとした家族を記録した『アンネの日記』で知られるアムステルダムの隠し部屋や日記のシーンをVRで再現している。先端技術でホロコーストの歴史を次世代に伝えることが目的だ。

Anne(写真提供:CGO Studios)

CGI Studiosでは、先に『ファースト(First)』というVR作品を発表している。これは、ライト兄弟の初フライトの歴史を伝えるための作品。また、次回作は『ベートーベン』になるようだ。

First(写真提供:Jonah M. Hirsch)

VRには、ゲームなどエンターテインメントのほか、たとえばフライトシミュレーターやドライブシミュレーターのような訓練の用途もある。高所恐怖症などの克服といった医療の用途もある。VRでの疑似体験は鮮烈な記憶となるはずで、歴史を胸に刻み込むときも、フォークリフトやショベルカーの操縦を学ぶときにも効率が向上するはずだ。

新しい学習ツールとして期待できるAR

ヘルシンキ大学では、VR(仮想現実)ではなくAR(拡張現実)を使った学習についての研究が行われている。科学センターの来訪者である12歳のフィンランドの生徒、146名を対象にした研究だ。

子どもたちは、お手製のGoogle Glassのようなデバイスを片方の目にヘッドギアで装着しており、ARを使って、気体中の分子の運動、重力、音波、航空機の翼の物理などを学ぶ。調査の方法は、科学館訪問前に、モチベーション(学習したいという動機付け)と知識、学校で習った範囲についてテストを行い、科学館訪問後にモチベーションと知識について再度テストを行った。

ARで物理現象を学ぶ子ども(撮影:Timo Suvanto/写真提供:ヘルシンキ大学)

事前のテストでは、科学知識は男子の方が高いが(一般に男子の方が科学に興味がある子どもの割合が高いため)、AR学習後は男女とも同程度に知識が上昇した。ただし、知識の上昇に影響があった要因としては、男子の場合「科学館での学習そのものに対して興味が増した」ことが大きかったのに対し、女子の方は「もっと学習したいという意欲が湧いた」ことが大きかったという違いがあったという。

また、成績が低い生徒の方がAR学習の効果が高いという結果になったが、その理由については考察されておらず、「ARを学習に取り入れることで、学校の勉強で苦労している子どもたちにやる気を喚起することができ、その結果効果的な学習方法を提供できる可能性がある」と結論付けられている。Pokémon GO の成功により、老若男女がARを身近に感じたはずで、学校の授業を補うツールとしての利用も広がってくるのかもしれない。

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CGO Studios
VR作品 ファースト(First)
Augmented reality advances learning especially in informal science education context
Making the invisible observable by Augmented Reality in informal science education context

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最強の盾はAIと人力のタッグ! 最新のエントランスセキュリティシステムがまもなく誕生

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Evolv Mosaiqシステムのイメージ(写真提供:Evolv Technologies, Inc)

空港のセキュリティチェックは厳しくなる一方だが、危険物の持ち込みやセキュリティのうっかりミスは解消できず、検査を待つ長い列が伸びるばかりで、いまだに根本的な問題解決が見つからない状況だ。

そうしたなか、セキュリティチェックシステムを開発しているEvolv Technologyが発表した新しいシステム「Evolv Mosaiq」は、現状のシステムにAIとスマートセンサーと人間の知恵を組み合わせたオープン・アーキテクチャーシステムで、公共交通や施設においてスムーズで正確なセキュリティチェックを実現できるとしている。

「ポケットの中身の金属がなにか」をディープラーニングで判定

Evolv Mosaiqシステムのイメージ(写真提供:Evolv Technologies, Inc)

通常のセキュリティゲートは金属探知器がベースなので、鍵やコイン、ベルト、靴まで別々に検査機を通すしかなく、さらにボディスキャナーで全身をチェックする必要があった。新しいシステムはボディスキャナーと同様のマルチスペクトラムを採用したスマートセンサーを使用しているが、検出したものが安全かどうかをAIのディープラーニングによって判断する。

たとえば、ポケットに入っている金属がコインや鍵なのか、あるいはライターなのかを判断できるようになり、小物もいちいち取り出すことなく、検査時間を大幅に短縮することができる。また、そうした検査と合わせてスタッフがゲートを通過する際にタブレットなどで顔認証を行い、チェックを多重化することで見落としの確率を低くするといった対応もできる。

1人あたり4秒で空港のセキュリティチェックを完了

Evolv Mosaiqの特徴は、こうした状況に合わせてセキュリティシステムを柔軟に組み合わせられるところにある。たとえば、国際空港などさらに厳重なセキュリティが必要な場合は、既存の監視カメラや生体認証を組み合わせて、不自然な動きをしている人物を検出して声をかけるようにするなどし、監視スタッフが効率良く警備できるようにしている。

こうした監視カメラの映像から、不審な動きをする人物を判断したり、人の移動や流れを検知するアルゴリズムはすでに確立されており、さらにAIを使って過去の対応事例を学習させることで、的確な対応ができるとしている。現在、ワシントンDCとロサンゼルスの鉄道駅、デンバー空港で試験運用が進められているが、処理性能は最高で1時間あたり800人、1人につき4秒程度。ゆっくりゲートを進むだけでセキュリティチェックを終了させることが可能だという。

新幹線のセキュリティにも採用されるかも?

同社では同様のシステムを使った可動式のセキュリティゲート(商品名はEvolv Edge)を実用化済みで、空港よりもセキュリティがゆるいイベントやコンサートなどで運用実績が認められている。Evolv Mosaiqを採用した専用ゲートの開発も進められており、日本の場合は空港だけでなく、課題となっていた新幹線のセキュリティとして採用されるかもしれない。

現行製品のEvolv Edge(写真提供:Evolv Technologies, Inc)

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evolv technology

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個性派が勢揃い! au 2017春モデルの注目ポイントを最速レビュー

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auの広報担当とプロダクト担当。左から、KDDI広報部の平岡直樹、KDDIプロダクト企画部の池ナギョン、佐藤麻記

auから2017年春の新機種が発表された。今回はスマートフォン3機種、4G LTEケータイ1機種、Wi-Fiルーター2機種、4G LTE搭載フォトストレージ1機種の合計7機種がラインアップ。それぞれの注目ポイントをauの担当者に聞いた。

【rafre】”洗えるスマホ”がさらに進化。ママ思いの機能も充実!

rafre KYV40(KYOCERA)

世界初の“泡ハンドソープで洗えるスマホ” として2015年12月に発売された「DIGNO rafre」の後継モデル。今回は”洗える”にさらに磨きがかかり、泡ハンドソープだけでなく泡ボディソープでも洗えるようになった。

「”泡ハンドソープで洗える”はとても好評で、女性だけでなくきれい好きな男性からも人気がありました。従来からの濡れた手での操作温水防水に対応していることに加え、今回はさらに泡ボディソープで洗えるようになったので、くつろぎのバスタイムにスマホを洗ってきれいにすることもできるようになりました」(ナギョン)

「手をかざすだけでレシピを閲覧できるから、料理中に手に粉や調味料がついていてもスマホを汚さずに済むんです」(佐藤)

「近接センサーを利用して、画面に触れずに手をかざすだけのジェスチャー操作でレシピが確認できる “クックビュー”という機能もぜひ注目してほしいですね。クックビューを起動すると、手をかざすことで画面をスクロールしてレシピを閲覧したり、タイマー操作などができます。しかも画面が暗くならないのも嬉しいです。これは料理中のレシピ確認にスマホをよく使っているという女性のお客さまの声に応えたものです。ほかにも、お子さんといっしょにスマホを見るときも目にやさしいブルーライトカットや、日々の暮らしで安心な防水・防塵・耐衝撃など、ママにうれしい機能が満載です」(佐藤)

【miraie f】「親」と「子」の双方の意見を取り入れたジュニア向けスマホ

miraie f(KYOCERA)

小学校中学年〜高学年の利用を想定して開発されたジュニア向けスマホ。有害サイトや危険なアプリをブロックするフィルタリングといった保護者の安心のための機能に加え、今回は防犯ブザーが「ココセコム」に対応。セコムの通報サービスを無料で利用することができる(現場急行サービスは別途料金が必要)。

「保護者の気持ちとお子さんの気持ちの双方に配慮しながら企画しました。親としては子どもにスマホを持たせることに不安もあり、いろいろと制限したくなりますが、子どもとしては年齢が上がるにつれてやりたいことが増えてくるもの。そこで今回は、子どもの成長にあわせて使い方や機能の制限レベルを変えられるように配慮しました」(佐藤)

「デザインもかっこいいですよね。お子さんに聞くと、ジュニア向けスマホは見た目が子どもっぽいという意見があったんです。、従来よりも大人っぽく仕上げ、お子さんが成長しても使い続けられるデザインになっています。カメラ機能も充実していて、初めてのスマホを楽しみたいというお子さんの希望にも応えられる商品です」(ナギョン)

【AQUOS SERIE mini】手のひらに収まるコンパクトサイズ。女性にうれしいカメラ機能も!

AQUOS SERIE mini SHV38(SHARP)

手のひらに心地良く収まるサイズが魅力のプレミアムコンパクトモデル。特筆すべきはカメラ機能が充実していること。アウトカメラは約2,100万画素の高画素を誇るうえ、プロも認める高品質の証「GR certified」を取得している。また、手ブレ補正機能に加えて、本体側面にシャッターキーを新たに採用。手ブレを抑え、クリアな写真を撮ることができる。インカメラは約100°と広角なので風景や人物を余裕で収められるほか、シリーズ初となるインカメフラッシュを搭載しており、薄暗い室内や夜景でも明るくキレイな自撮りが楽しめる。

「インカメラにフラッシュが付いたのはAQUOS初です」(ナギョン)

「インカメラには “小顔補正” “美肌調整”といった女性にうれしい機能も搭載しています。私自身、自撮りが好きでよく撮るのですが、これなら自分をより美しく見せてくれますね!」(ナギョン)

ともにインカメラで撮影。左は通常モード、右は小顔補正&美肌調整で撮影したもの

【TORQUE】米国国防総省が定める耐久試験をクリアしたタフネスケータイ!

TORQUE X01(KYOCERA)

人気のタフネススマホ「TORQUE」の4G LTEケータイ版が登場。防水、防塵、耐衝撃のほか、温度耐久、耐振動、耐氷結など、18項目もの過酷な試験をクリアし、米国国防総省が定める軍用規格(MIL-STD-810G)に準拠した”最強のタフネスケータイ”だ。

「弊社にとって約6年ぶりとなるタフネスケータイです。過去に発売していたG’z Oneシリーズは、その他にはない個性から今もご愛用いただいている方が多いのですが、このTORQUEはG’z Oneの”次”を探している方に特におすすめです」(佐藤)

「グローブを装着していてもキーが押しやすいから、アウトドアシーンでも着信応答や写真撮影に手間取りませんね」(平岡)

「天気、気圧、温度などがチェックできるアウトドア系アプリも充実しています。また、個人的に便利そうだと思ったのが “読み上げ通知”機能。時間、気温、高度などのほか、圏内/圏外の切り替わりを声で知らせてくれるので、屋外で手が放せないシーンで重宝しそうです」(平岡)

【Speed Wi-Fi NEXT】受信最大440Mbpsの高速通信に対応! スタイリッシュなデザインも魅力

Speed Wi-Fi NEXT W04(HUAWEI)

スタイリッシュなスティックデザインが印象的なモバイルWi-Fiルーター。WiMAX 2+と、WiMAX 2+と4G LTEの両方が利用可能な2つの通信モードが選択可能で、WiMAX 2+は受信最大440Mbpsの高速通信に対応している。また、用途に応じて通信パフォーマンスモードを3段階から選択できる。

「ストリーミング動画を快適に楽しみたいという方には、この通信速度の速さは心強い味方になるはず。受信最大440Mbpsの高速通信が可能な”ハイパフォーマンスモード”、安心して快適に約9時間使える”ノーマルモード”、さらに長時間の外出でスピードより電池もちが大事という時は省電力な”バッテリーセーブモード”など、用途やシーンにあわせてスピード優先かバッテリー優先かを選べます」(ナギョン)

【Speed Wi-Fi HOME】工事不要で簡単お手軽。自宅で快適高速インターネットが楽しめる!

Speed Wi-Fi HOME L01(HUAWEI)

受信最大440Mbpsの高速インターネットに対応し、PC、スマホ、タブレットなど様々な機器を接続できるWi-Fiホームルーター。

「一般的なWi-Fiルーターの場合は回線開通工事が必要になりますが、これはコンセントにつなぐだけですぐに使えるので、煩わしい工事立ち会いも不要。デザインもシンプルなのでどんなインテリアにもマッチしますし、宅内利用に適した高性能Wi-Fiで広範囲で安定した通信を楽しめます。この春から新生活を始めるという方にもおすすめしたいですね」(佐藤)

【Qua station】写真や動画を簡単バックアップ。もうスマホの容量不足で悩まない!

Qua station

スマホやタブレットで撮影した写真や動画を手軽に保存できるデータストレージ。容量は1TBもあり、これは写真だと最大27万枚(1枚1,200万画素[約3.6MB])、動画だと最大130時間(解像度1,080p)、音楽だと最大31万曲(1曲約3.1MB)に相当する大容量だ。充電機能がついているので、毎日のスマホやタブレットの充電のときにつないでQua station本体のボタンを押すだけで、データを取り込める手軽さもうれしい。

スマホやタブレット以外にも、パソコンやカメラ(SDカード)など様々な機器からデータを集約して保存できる。Qua stationに保存したデータはスマホやタブレットから閲覧でき、また、LTE搭載なので外出先からもデータにアクセスすることができる。これまで撮り貯めていた写真をいつでも気軽に見返すことができるようになるのだ。

「写真や動画を撮りまくっているうちに容量が足りなくなり、仕方なくデータを消す・・・・・・そんな経験はありませんか? これがあればスマホの容量不足の問題から開放されて、大切な思い出をたっぷり残しておけます。さらに、保存しておいた思い出をいつでもどこからでも見ることができるから、どんなシチュエーションでも会話が盛り上がること、間違いなしです!」(平岡)

これから春に向けて機種変更を考えている人は、下記のリンクから詳細をチェックしてみてほしい。

au NEW SELECTION 2017春モデル

関連リンク

多彩なauの2017春ラインナップが新登場(プレスリリース)
ココセコム

※掲載されたKDDIの商品・サービスに関する情報は、掲載日現在のものです。商品・サービスの料金、サービスの内容・仕様などの情報は予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。

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【TSスマホカメラ部 特別編】au2016秋モデル4端末のカメラ機能を検証する!
au 2016秋モデル登場! その進化を広報担当者に直撃インタビュー
イルカと一緒に泳いで写真を撮ってきた。海でも使えるタフネススマホ「TORQUE G02」で!

【世界のドローン51】VRでドローンになった気分が味わえる? 「GHOSTDRONE 2.0」

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中国のEHANG社が開発した「GHOSTDRONE 2.0」は、クアッドコプターに搭載された4Kカメラからの映像をVRで楽しめるという、新しい発想のドローンだ。頭の動きに合わせて視界を自在に移動でき、まるで自分がドローンになって空を飛んでいるような気分が味わえる。ドローン本体の操作も簡単で、スマホを傾けるだけで直感的にコントロールでき、じっくり景色を楽しめるよう、専用アプリ上であらかじめルートを設定できる自動フライトモードも用意されている。

VRゴーグルは、重さ255gと軽量で、最長1時間使用でき、視界は360°とはいかないが、上下45度、左右が-90度から30度で、首を自然に傾ける範囲は見られる。カメラは4Kモードでは30フロップス(1秒間に実行できる演算の回数)、2.7Kの場合60フロップスで撮影でき、秒間30枚の連続撮影モードなども用意されている。ドローンは連続で約25分間飛ばせて、60〜70分で再充電できるという、VRを楽しむにはちょうどいいぐらいのスペックになっている。

GHOSTDRONEの初号機は、スマホをタップするだけでルートを操作できるドローンとして人気を集め、1年前にクラウドファンディングのIndiegogoで、設定価格を大幅に越える資金を獲得しており、ドローン本体だけでも十分に楽しめるようになっている。開発元のEHANG社は、中国とシリコンバレーに150人以上の社員を抱える企業でもあり、2016年1月にラスベガスで開催されたCESで「人が乗れるドローン」の実物モデルを展示し、「果たして実現できるのか?」と物議を醸したが、それだけドローンの開発技術には自信があるということのようである。

「GHOSTDRONE 2.0」は日本からでも購入でき、VRゴーグル付きの価格は899.99ドルとなっている。
スペック

GHOSTDRONE 2.0

サイズ:255×450×195mm
重量:1,150g
飛行速度:最高秒速2.5m
飛行時間:約25分
操作距離:約1,000m以上

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GHOSTDRONE 2.0

2017年三太郎新CM「やってみよう」の制作裏話とは? テーマソングを歌っているWANIMAとは?

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1月1日からオンエアが始まった三太郎お正月CM、みなさんも一度は目にされたのではないでしょうか。

2017年のテーマは「やってみよう」。部屋ほどもある巨大半紙に巨大な筆をダイナミックに振るう書き初めからはじまり、富士山を借景にした人間凧揚げ、3人での玉手箱開けまくりに、浦ちゃんと鬼ちゃんの和太鼓&三線セッション、超高速餅つき、極太ローソクを両手に掴んだ金ちゃんのヲタ芸などなど、様々な”やってみよう”のシーンが登場。

カットを次から次へとつないでいく、いわゆる”名シーン集”的なつくりですが、すべて今回のために撮り下ろしたもの。スタッフ・キャストとも「去年のCMを超える」べく全力で頑張ったのだそう。

ちなみに「去年」というのは「おむすびころりん」「ツルの恩返し」「大きなカブ」「ガラスの靴」「花咲か爺さん」「金と銀のオノ」など、昔話モチーフの名シーンを積み重ねたアレ。かなり話題になったあのCMを超えるべく、今年もすべて本気。

書き初めも凧揚げもセッションも餅つきもヲタ芸も、ごくごく短いカットながら、それぞれプロの先生をフィーチャーし、ちゃんとした「やってみよう」を実践。書き初めで振るったのは何キロもある筆だったし、富士山をバックに浦ちゃんが宙に舞う人間凧揚げでは、実際に10メートル以上飛んだらしいですよ!

去年もヒットしたお正月CM曲、今年はWANIMAが!

で、テーマと同じ「やってみよう」というタイトルの楽曲を担当するのは、WANIMA。2014年にデビュー、全国のフェスを席巻し、昨年発表のメジャーファーストフルアルバムを提げたツアーは全公演完売という、今まさにイケイケ状態のスリーピースバンド。

今回のCMソングは、童謡「ピクニック」をアレンジした、ナイスなテンポのグルーヴィーな1曲。

♪はじめようやってみよう
誰でも最初は初心者なんだから♪

三太郎だけでなく、かぼちゃの馬車で疾走するかぐや姫金髪にする乙姫庭石の登山に臨む一寸法師など、シリーズのおなじみのキャラクターたちが、これまたさまざまな「やってみよう」にチャレンジするシーンにをグイグイ盛り上げてくれて、見ているこっちまで「今年は一丁やってみようかな?」と思わせてくれる、イカす楽曲です。

そういえば、去年の三太郎お正月CMのテーマソングはAIの「みんながみんな英雄」。オクラホマミキサーをモチーフにした、2016年の大ヒット曲になりました。覚えてますよね? では問題。資料によると三太郎のお正月CMは今年で第3弾だそうで。つまり第1弾は一昨年。
さてみなさん、どんなCMだったか覚えてますか?

余韻もタメもなく解答発表! 実は、三太郎がauのCMに初めて登場したのが、この年だったのです。だから桃ちゃん、浦ちゃん、金ちゃん3人の紹介CM60秒バージョン。「あたらしい英雄・浦島太郎」篇では、この時すでに桃ちゃんは「かぐや姫という彼女がいる」と発表していたりします。

WANIAによるテーマソングは、auの音楽配信サービス「Music Store」にてauユーザー限定楽曲プレゼント、「うたパス」にて先行聴き放題配信です! 詳細は記事最後にて。

新しい「学割天国」もやってみよう!

そしてそしてauは、新しい「auの学割天国」の提供を開始します! auスマートフォンの月間平均データ利用量 (月間) は3.85GB。これに対して13〜18歳の中高生世代は5.5GB。大容量が人気ではあるのですが、実は3GB以内で収まるユーザーのみなさんの割合も23.5%に上るのです。さらに月々の料金を抑えたいという保護者のみなさんからの声にもお応えして、「データ利用量に応じて料金が変動するプラン」をご用意。それが新しい「学割天国」。

※こちらもチェック! 知っているようで知らない「GB(ギガバイト)」のお値段は?

  ※1 「スーパーカケホ(誰でも割適用時)(1,700円)」+「LTE NET(300円)」+「U18データ定額20(3,390円~5,500円)」の料金です。
※2 「U18データ定額20」の場合、18歳になるまで毎月1,410円引きとなります。
※3 条件を満たした翌月から割引開始。なお、2017年5月利用分までの割引額は、2017年6月利用分からまとめて割引します。

こちらは18歳以下のみなさんに向けての、データ利用量に応じて料金が変動するプラン。さらに受付期間内に、家族が新規で加入すると、月額「2,980円」から利用可能。で、18歳以下のみならず、25歳以下のみなさんを対象とした「学割天国U25」もあります。

新しい年の初めに新しいサービスが始動したこと、ぜひ覚えておいてください。家族やあなた自身が対象になる場合、ショップでぜひ「学割天国」を思い出していただければ幸い。

そんなこんなで2017年もいろいろ「やってみよう」。
楽曲配信情報

■CM情報

動画はこちらから。

■楽曲配信情報

CM楽曲先行配信について
auの音楽配信サービス「Music Store」にてauユーザー限定楽曲プレゼント、「うたパス」にて先行聴き放題配信!
配信期間:2017年1月13日(金)10:00~2017年1月22日(日)23:59
視聴方法:下記サービスより視聴可能です。

「Music Store」

auの音楽ダウンロードサイト「Music Store」から「やってみよう」ショートバージョンを期間限定無料ダウンロード
<対象> auスマートフォンをご利用のお客さま

「うたパス」

うたパス上で、期間限定で「やってみよう」ショートバージョンが聴き放題
<対象> 「うたパス」会員のお客さま

■「学割天国」情報

「学割天国」の詳細はこちらから。

※掲載されたKDDIの商品・サービスに関する情報は、掲載日現在のものです。商品・サービスの料金、サービスの内容・仕様などの情報は予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。

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重さなんと8g! そのうえタフな世界最軽量のポータブルSSD「KITTEストレージ」

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大切な画像や動画の保存先としてクラウドストレージが主流となりつつあるが、大きなデータを移行させるには時間がかかる。また、急にデータが必要になった時にネット環境が無い・・・・・・などということもあり、外付けのストレージデバイスを重宝する人はしばらくは減らないだろう。

問題は、外付けストレージデバイスは、それなりにかさばるということ。もちろん、ハードディスクドライブの場合、持ち歩くとなるとやはり破損の心配が付きまとう。

そこでいま、新たな外付けストレージデバイスとして注目されているのが、ポータブルSSD「KITTEストレージ」だ。

シンプルでコンパクト! 世界最少、最軽量の最新SSD

KITTEストレージは、エム・シー・エムジャパンがクラウドファンディングサイト「Makuake」で先行販売を開始している最先端の実装技術(SiP)を応用した「ポータブルSSD」と呼ばれる最新のストレージデバイスで、従来のボックス型HDDやSSDとは違い、持ち歩いても邪魔にならない「シンプル」「コンパクト」というデザインが特徴のストレージデバイスだ。

「KITTE(切手)」の名のとおり、大きさも名刺サイズの約1/2ほどのサイズで、厚さ2.2ミリ、重さ8gという、まさに世界最小、最軽量のSSD。HDDでなくSSDなので読み込み速度も速く、USB3.0を搭載した機器で使用すれば最大読み込み速度430MB/s、最大書き込み速度は200MB/s。つまり、10GBものデータを1分足らずでコピーできる超スピードを誇る。

SiP技術を応用しているから耐水性に優れ、衝撃にも強い!!

SiPとは、機密性、防水性の高いシステム・イン・パッケージという、半導体の封止技術。これまで基板に実装されていた複数のチップを1つの基板にまとめてパッケージする、現在注目の最新実装技術だ。この技術は小型化や高機能化を実現しただけでなく、電子回路自体が封止されているため、外部から水や埃が入り込む心配がないのも特徴だ。

つまり、SiP技術を応用したこのKITTEストレージは、ほかのデバイスと比較しても圧倒的に耐水性、耐久性に優れている。そのため、鞄や財布、ポケットの中に入れて気軽に持ち歩くことはもちろん、さまざまな旅行先での使用環境に神経を尖らせる必要はない。ポケットの中に入れたまま洋服を洗濯しても壊れないとか!

使いやすさ、軽さ、タフさ!

KITTEストレージは発売前から多くの注目を集めており、2016年11月末から開始したクラウドファンディングでは、現時点で目標金額を大幅にクリアする300万円以上の金額を集めている(2017年1月11日現在)。

販売予定の「キッス128」は容量128GBで、販売予定価格9,990円。一般発売開始は2017年2月を予定している。外部電源は必要なくUSB3.0での接続で、SSD専用ドライブ搭載だから高速処理だけでなく、パーティション分割などの設定も可能。専用USBケーブルを接続するだけで簡単に使える手軽さはもちろん、軽いのに壊れないというタフさが多くの方に注目されている最大の理由だろう。
※USB3.0非搭載の機器で使用する際には速度が遅くなるのでご注意を!

もし今後、仕事の資料やプライベートでの大切な写真などを持ち歩く必要があるのならば、安心して快適に使えるポータブルSSDとして、このKITTEストレージを選んでみてはいかがだろうか。

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KITTEストレージ(Makuake)

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あのファミコン名人が、「スーパーマリオラン」をやってみた!

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まずは、こちらの動画をご覧いただきましょう。

こちら、2016年12月に、任天堂が満を持して送り出した『スーパーマリオラン』。初めてマリオがスマホゲームに登場したことで、大きな話題となりました。あのスーパーマリオの雰囲気はそのままに、指1本で操作ができるなど、スマホに特化したマリオに仕上がっています。

そして、動画でマリランをプレイしているのは・・・・・・。実は、 かつて「高橋名人の弟子」として全国キャラバン(ハドソン主催のファミコン全国大会)も周った、元ハドソンの桜田名人なんです! そもそも『スーパーマリオブラザーズ』がファミコンで発売されたのは、1985年のこと。当時は高橋名人などの「ファミコン名人」が子どもたちのヒーローでした。

さて、ではファミコン名人は、スーパーマリオランも「ノーコンティニューでクリア」できるのでしょうか? 気になります。・・・・・・というわけで、今回は桜田名人に『スーパーマリオラン』をプレイしてもらいました!

ハドソンの入社試験がスーパーマリオだった

プレイの前に、まずは名人の紹介から。

――桜田名人は「高橋名人の弟子」ということなんですが、ハドソンには「名人」として入社されたんですか?

「いや、もともとはゲームの開発者として入社したんです。ファミコンは中学3年の時に父親に買ってもらって、それからはもう友達と夢中になって遊んでいましたね。スーパーマリオも発売日に買ってからどっぷりハマって、朝プレイして、学校に行く時間になったらポーズして、帰ってきたらまた始めるほどでした。そもそも、ハドソンの入社試験もスーパーマリオだったんですよ」

――え、 ハドソンの入社試験に、任天堂のスーパーマリオを!? それっていつのことですか?

「高校を卒業した次の日でした。当時ハドソンは新人を募集してなかったんですけど、アポなしで訪ねたんですよ。数年前にハドソンが雑誌に『天才募集!』という求人広告を出していたんで、その切り抜きを握りしめて。いま考えると頭おかしいですよね(笑)」

――「天才が来たぞ!」って言ってるようなものですからね。

「突然の訪問にもかかわらず、なんとか面接をしてもらえたんです。その最中に中本伸一さん(※ボンバーマンなどの産みの親)が突然やってきて、僕を指差して『お前! ゲーム上手いか?』と」

――なんて答えたんですか?

「『はい』と(笑)。そのまま別室に連れて行かれて、スーパーマリオが映し出されたモニターとファミコンを指差され、『ノーミスでクリアしたら入れてやる!』と言われて。緊張はしましたけど、何度もプレイして体が覚えていたので、ノーミスでクリアできました。もう次の日から出社していましたね」

――本当にスーパーマリオでハドソンに入ったんですね・・・・・・。

「あとから知ったんですが、当時ハドソンはパソコン向けにスーパーマリオを移植した『スーパーマリオブラザーズスペシャル』の開発を予定していたんです。『マリオが上手い奴がつくったほうが、いいものができるだろう』という考えがあって、僕が採用されたみたいですね」

――開発者として入社したのに、そこからどうして「名人」に?

「高橋名人が大人気になって、超多忙になったんです。『第2回全国ファミコンキャラバン』というゲーム大会が開かれることになり、司会やデモプレイに名人役が必要になったんですが、高橋名人は全国を周る時間がない。そこで代役を立てることになり、社内でゲーム大会を開いて、僕ともう1人が選ばれました。開発者から、突然『高橋名人の弟子・桜田名人』になったんです」

真剣な表情でプレイする当時の桜田名人

――戸惑いもあったんじゃないですか?

「突然小学館に呼び出されて、訳もわからずハドソンのハチマキを巻いてガッツポーズをさせられて、後日その写真がコロコロコミックに『桜田名人が来るぞ!』と載っていたときはビックリしましたね(笑)。キャラバンでは鹿児島から東京までの南ルートを周り、40日間30公演をこなしました。そのあいだ、開発の仕事はほかの社員に任せっぱなしです」

桜田名人と全国を巡ったキャラバンカー。ブルーの部分にモニタが乗る仕組み

――ファミコンキャラバン、当時はものすごい人気でしたよね。僕も行きたくて親に何度もねだりました。

「子どもたちと親を合わせると毎回1,000人規模が集まる大イベントでしたよね。ゲーム大会を始める前に『スターソルジャー』のデモプレイをするんですが、うっかり失敗するとブーイングもすごい(笑)。机がなくて膝の上でジョイスティックを使ったり、会場が屋外だからモニターの映り込みが酷かったり、会場によってプレイ環境も一定じゃなかったんですよ」

名人のプレイを食い入るように見つめる少年たち

全国キャラバンにて、ツインファミコンをプレイする少年たち

――名人には名人なりに苦労があったんですね。

「最初は、名人は司会とゲームだけすればいいかな、と思っていたんですけど、ゲーム大会が終わったら、営業が「このあとサイン会です!」って叫んでる。サインなんてないんですよ! でも子どもたちがずらりと並んでサインを待っているし、仕方ないのでその時は「桜田名人」って漢字で何枚も書きましたね(笑)。あとからサインはちゃんとつくりました。どこの会場に行っても盛況で、当時の”名人”人気は本当にすごかったと思います」

名人がスーパーマリオランに挑戦!

それではいよいよ、桜田名人に『スーパーマリオラン』に挑戦してもらいましょう! 『スーパーマリオラン』は無料で1-3までが遊べ、1,200円を課金すれば、追加課金なしで全ステージが遊べるようになります。課金には、月々の通信料金と一緒に支払える「auかんたん決済」が便利です。

「設定」から「iTunes StoreとApp Store」をタップ。自分のApple IDをタップすると、アカウント情報が出るので、お支払情報をタップ

キャリア決済を選択し電話番号を入力すると、SMSにてPINコードが送信されます。このコードを入力すると設定は完了!

――ところで、名人はもうスーパーマリオランをクリアされましたか?

「もちろん! 今日はちょっと緊張しますけど、がんばります」

――それでは、1-1から6-4までノーコンプレイをお願いします!

――すごい! 見事クリアです!

「ありがとうございます! いやー、とにかくクリア重視だったので、もっと攻めて魅せるプレイをしてもよかったですね。シャボン玉を使ってしまった場面もあったし、まだまだ修行が必要です」

――でも名人のiPhoneに入っている『スーパーマリオラン』、とても王国が充実してるじゃないですか! 難易度の高いカラーコインを集めたり、キノピオラリーでたくさん勝利してキノピオを集めたりしないと、ここまでデコレーションできないですよ。

「そうそう、1-1から6-4までカラーコインをすべて集めると、高難度のスペシャルコースが遊べるようになりますよ。やってみますか?」

というわけで、ライター井上もスペシャルコースに挑戦してみることに!

土管を出てすぐに足場なくブラックパックンが現れるなど、なかなか絶望的なスペシャルコース!

――おぉぉ・・・・・・名人のアドバイスのおかげでなんとかクリアできました・・・・・・。こ、これは難しいですね!

「このコースはピンクコインのスペシャルコースなので、パープルやブラックコインのスペシャルコースになるともっと難しいですよ。『スーパーマリオラン』はクリア自体は比較的簡単ですが、こうしたやり込み要素をたくさん残しているのが、往年のマリオシリーズらしいですよね」

名人とスーパーマリオの思い出を語ろう

――1986年にファミコンで『スーパーマリオブラザーズ』が登場したときは衝撃でしたよね。

「衝撃でしたね。それまでのファミコンのゲームは、ステージが1画面で固定されていて、1つずつステージをクリアしていくものが多かったんです。ドンキーコングやクルクルランド、ナッツ&ミルクもそうですね。スーパーマリオの横スクロールアクションはインパクトがありましたし、コースに『謎』が仕掛けられているのが画期的でした」

――中に入れる土管があったり、隠しブロックがあったり。

「1-2から4-1にワープできるとか、見つけた時は感動しましたよね。発見したことを友達に自慢したりされたり、というのも楽しかった。壁にめり込んだり、無限1upができたり、裏技もたくさんあって。チビマリオの状態でファイヤーマリオになるのもありました」

約1,600本のファミコンソフトを箱入りの状態で所有している桜田名人。コレクションの一部である、初代スーパーマリオブラザーズ!

――電源を入れたまま『テニス』のカセットを抜いて、その状態でマリオのカセットを刺して始めると、マイナス面が始まるっていう噂もありました。あまり推奨できる技じゃないですが・・・・・・。その後、ディスクシステムで『スーパーマリオブラザーズ2』が出ましたね。

「難易度がものすごく高くて、全国の子どもが泣きましたよね。スーパージャンプ台があったり、途中で強風が吹いたり・・・・・・。クリアはしましたけど、歯ごたえがありました」

――『2』は1-1の最初から無限1upができるようになっていましたよね。

「ここで増やさないと先に行けないぞ、という任天堂のメッセージかも(笑)。ちなみに海外では『スーパーマリオUSA』が『スーパーマリオ2』として発売されているんですよ」

1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』。ディスクシステムが今となっては新鮮

――そうなんですね! 『スーパーマリオUSA』はニンテンドークラシックミニにも入っていました。マリオやルイージだけじゃなく、キノピオやピーチも選べるんですよね。ピーチだとジャンプのあとちょっと浮いたりできる。

「『USA』は、もともとはフジテレビが発売した『夢工場ドキドキパニック』がベースです。敵や野菜を引っこ抜いて投げるアイデアは秀逸で、感心したのを覚えています。敵が撃ってきた弾でも引っこ抜いて投げられちゃいますから」

1987年に発売された『スーパーマリオUSA』。ピンクのデザインがキュート

――そして1988年には『スーパーマリオブラザーズ3』が出ました。

「この頃になると開発者の目線で見ちゃいますね(笑)。カセットを入れて電源を入れると、幕が上がるところから始まるとか、演出もすごく凝っているんです。マリオ3はカセットに音源チップが追加されていたので、ティンパニの音などが追加されているのも印象的です」

『スーパーマリオブラザーズ3』の発売は1988年。初代に次いで2番目の大ヒット作

――桜田名人はファミコンやスーパーファミコン、Wii Uまで、すべてのマリオをクリアしていると聞きましたが、いちばん好きなマリオシリーズはどれですか?

「ゲームキューブの『スーパーマリオサンシャイン』です。マリオがポンプを背負っていて、水の力で飛んだり、落書きや汚れを落としたり、多彩なアクションができるんです。3D表示のマリオはそれまでにもありましたが、『サンシャイン』でようやく3Dの世界にマリオが馴染んだ感がありましたね」

2002年に発売されたゲームキューブ用ソフト『スーパーマリオサンシャイン』。水の力で多彩なアクションが可能。ゲーム好きにファン多し

「スーパーマリオ」は共通言語

――これまでさまざまなマリオをプレイしたうえで、『スーパーマリオラン』についてはいかがですか?

「今までのマリオシリーズで使われてきた仕掛けがほぼそのまま使われているので、すぐにルールを把握できるのがポイントだと思います。『?』のブロックを叩けばアイテムが出る、敵は踏み潰せば倒せるといったことは、もうなにも説明されなくてもわかりますものね」

――「スーパーマリオ」がもう共通言語として浸透しているということですよね。

「指1本の操作のバリエーションや、難易度の調整もよく練られています。最初は難しく感じても、何度かプレイして敵やブロックの配置を覚えればできるようになる。上級者はカラーコインをコンプリートするなどやり込み要素もある。この辺りのバランスはさすが任天堂です」

――最後に、今後の期待などお聞かせください。

「既に『スーパーマリオラン』はヒットしていますし、続編も期待したいですよね。任天堂のほかのゲームもスマホ向けにアレンジされたら楽しいのではと思います。ゼルダやメトロイドなどの古き良きゲームがスマホでプレイできて、次の世代に新鮮にプレイしてもらえたら嬉しいですね」

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スーパーマリオラン
桜田名人Twitter

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ポカポカ毛布から、あったかマウスまで! 大寒波に負けない系USBガジェット

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日本に大寒波が押し寄せ、北海道では氷点下29.2℃を記録するなど、列島中が寒さに凍えています。筆者はできるだけヒーターを使わずに過ごしているのですが、今年は特に寒さが厳しく、家の中でもキーボードを打っている手が冷たくなってきます。

そんな時、意外と役立つのが”USBあったかグッズ”。今回は、体や食べ物を暖か~くしてくれる、お手軽USBガジェットを取り揃えてみました。

家の中でも屋外でも使える便利なブランケット

男女問わず使えるブランケット。山善の「2WAY ブランケット」は、付属のUSB発熱シートをブランケットのポケットに入れて使えるタイプ。ボタン付きなので、ひざ掛けだけでなく、肩掛けとしても利用できます。

暖かさは、USB発熱なので低温やけどするほど熱くなるわけではなく、「ポカポカ」ぐらい。発熱シートが別についているため、ブランケット自体は洗濯もOK。さらに、スマホ用充電器を使えば外出先でもUSB発熱でポカポカ。野外でのコンサートや、冬場でのキャンプなどでも重宝します。1枚では寒いなと思ったら、このUSBブランケットの上に、普通のブランケットをかけるとさらに効果的。

色はクリーミーホワイトとカフェブラウンの2色。一家に1枚と言わず、1人に1枚欲しくなる便利アイテムです!

2WAY ブランケット

●メーカー/山善
●直販価格/2,980円

コンビニおにぎりもUSBで温める時代に!?

コンビニで買ったおにぎりや、家から持ってきたお弁当が冷たいとお嘆きの方に朗報! この、おにぎり専用ウォーマーを使えば、いつでもホカホカの握りたてみたいなおにぎりが食べられます。専用ウォーマーをUSBに接続し、30分温めればできあがり! ウォーマーに内蔵されたヒーターで最高60℃までに温められます。これなら、朝のうちに家で作ってきたおにぎりも、昼に会社でホカホカのまま食べられますよ!

USBあったかオニギリウォーマー

●メーカー/サンコー
●直販価格/1,280円

いつでもホットコーヒーの飲みごろをキープ!

いつもポカポカにしておきたいのは、おにぎりだけでなく、飲み物も一緒ですね。「USBインサートカップウォーマー」は、その名の通り、使い捨てのインサートカップ専用のウォーマー。オフィスでよく使われているコーヒーやお茶用のインサートカップを中に入れて、同梱のホルダーに置いておくだけで、いつも50~60℃の飲みごろを保ってくれるというアイデア商品です。

USBケーブルに接続されているスタンドが別についているので、飲む時は上のカップ部分を持つだけ。スタンドとカップはマグネット接続で、倒れにくくなっています。さらに、洗えるシリコンの蓋つきで、埃やゴミが入るのを防げます。

これだけでも工夫満載のガジェットなんですが、なんといってもカラフルなデザインがいい! 1つあると、机の上がパーっと明るくなりそう。コーヒー好きな方へのプレゼントにも良いかも。

USBインサートカップウォーマー

●メーカー/グリーンハウス
●直販価格/4,298円

冷たい足を守る最強のUSBスリッパ

冷え性の人は、特に手足の冷えが厳しいですね。筆者も、冬場になると家でもつま先が冷えてつらくなります。が、救世主が現れました! それがこの「USBほかほかスリッパ」です。

モコモコの肌触りの良いスリッパを、USB接続で15℃ほどに温めて、足元からくる寒さを解消してくれるので、オフィスでの長時間デスクワークにオススメ。机の下に暖房を置くスペースがなくても、これなら大丈夫です。ただし、スリッパにケーブルが付いているため、移動には向いていませんので、それだけはご注意を。

スリッパは汚れが気になりますが、この製品はカバーだけ取り外して洗うこともできるのもポイントが高いですね。

USBほかほかスリッパ

●メーカー/グリーンハウス
●直販価格/2,037円

暖かさは正義! 新発想の暖かマウス

数々のUSBガジェットを生み出しているサンコーならではの、ホカホカマウスが登場しました。その名も「USBであったかいマウス」。・・・・・・そのままですが、原稿を書いている今も指先が冷え冷えの筆者としては、ぜひ使いたい素晴らしい発明品といえます。

ヒーター機能は35℃の「L」と、最大40℃の「H」の2段階。ケーブルに付いているリモコンスイッチで、簡単に切り替えが可能。さらにヒーター機能をオフにすることもできるので、1年中このマウスにお任せできます。

全国の冷え性の心をガッチリとつかむあったかマウス、パソコンで作業する方にはぜひオススメです!

USBであったかいマウス

●メーカー/サンコー
●直販価格/1,980円

以上、おすすめの5アイテムをご紹介いたしました。いずれも5,000円以下で買えるから、お財布にも優しい。来年以降も使えるので、買っておいても損はありません。むしろ、今すぐ揃えてホカホカしたい! まだまだ続く厳しい寒い日々を、暖かアイテムで乗り切りましょう。
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山善 2WAY ブランケット(山善公式楽天ショップ)
サンコー USBあったかオニギリウォーマー
グリーンハウス USBインサートカップウォーマー
グリーンハウス USBほかほかスリッパ
サンコー USBであったかいマウス


スマホもクルマも動かしている! ITライフを支える「Linux」の存在をご存じですか?

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ゼロ円で手に入る、なんでも動かせるOS

「Linux(リナックス、またはライナックス)」という言葉、聞いたことがあってもちゃんと理解している人は意外に少ないのではないだろうか。

ひと言で言えば、コンピューターのOS(オペレーティングシステム)の一種だ。一般的なOSといえば、パソコンならWindowsやMac OSだろうし、スマートフォンならAndroidやiOSを思い浮かべるだろうが、これらは特定のパソコンやスマートフォンを動かすためにつくられている。一方、Linuxは不特定。というよりも、カスタマイズ次第でどんな機器にもインストールできる汎用性が魅力なのだ。ちなみに、下のペンギンがLinuxのマスコットだ。

Linuxが開発されたのは、今から20年以上前のこと。1991年、フィンランドのヘルシンキ大学で大学院生だったLinus Torvaldsさんが生みの親だ。奇特なこの方、自分がつくったOSを無償で公開してしまった。世の中にあるコードを使わず、ゼロから書き起こしてつくられており、今も無料で手に入る。インターネットに接続したパソコンがあれば、誰の許可も得ることなく、自由にいつでも入手可能だ。これを”オープンソース”という。

ただ、一般的なOSと大きく違うのは、Linuxはカーネル「のみ」という点。フライドチキンとは関係ない。カーネルとはOSの中枢部分。インストールしたハードウエアを管理する部分だ。カーネルが司令塔となり、プログラムを起動/終了させたり、プログラム間のデータのやり取りを交通整理したりする。

Linuxは開発現場を激変させた優れた素材

カーネルはOSの中枢部分。だから、ホイッと渡されて、「ふーん、なるほどね」とサクサク使いこなせるものではない。パソコンもスマートフォンも、わかりやすいアイコンやフォルダがあって、クリックやタップで操作できるが、Linuxにそんな気の利いた機能はない。黒い背景に白い文字が淡々と並ぶ。命令をするためのコマンドをいちいち入力する必要がある。ダウンロードしてインストールしてすぐ使えます! という類のものではない。

しかし、Linuxの登場によって、IT界の風景は一変した。それまで、カーネルは企業が莫大な費用を投じて開発するか、エンジニアがゼロからコツコツと構築する必要があった。Linus TorvaldsさんがLinuxを無償開放してくれたことで、手間をかけてカーネルを設計する必要がなくなり、「こんな便利なことを実現したい」というアプリケーションの開発にいきなり取りかかれるようになった。

つまり、美味しいつゆとソバはあります。素晴らしいピザの生地はできています。あとは料理人のアレンジ次第――というわけ。Linuxベースで、さまざまなシステムが短期間で開発できるようになった。スマートフォンのAndroidとiOSも、実はLinuxがベースになっている。GoogleとAppleはそれぞれの考え方に基づいて、まったく異なるOSに仕上げているわけだ。

アレンジ次第で「どうにでもなる」のがミソ

スマートフォンOSは、ほんの一例にすぎない。企業や自治体、金融機関、研究機関のサーバー、家電製品、クルマのエンジンや産業用ロボットの制御などなど、システムが必要なあらゆる場面でLinuxは活躍している。開発者にとってのメリットは、開発期間の短縮(カーネルが手に入る)やコスト削減(なんたって無償)が挙げられるが、もちろん利用者である私たちも多くの恩恵を受けている。というか、恩恵が当たり前過ぎて気付いてないだけなのだが。

Linuxは、用途に応じてカスタマイズができると紹介したが、表現を変えれば「必要な機能だけを搭載=不要な機能は搭載しない」ことが可能だ。WindowsやMac OSはあらゆる機能に対応できるように汎用性を考えて構築する必要があるが、銀行のATMシステムならお金の出し入れを正確・高速に行えればいいわけで、チャットで会話する機能も、動画編集機能も要らない。要らないものをバサッと切り落とすことで、処理速度の高速化、動作の安定化を実現。私たちはストレスなくサービスを利用できる。

IoTが急速に広がっていく現在、Linuxは私たちの暮らしを支える存在として、ますます重要になってくる。この記事のなかほどで、「サクサク使いこなせるものではない」と書いてしまったが、インターネットで「Linux入門」サイトはたくさんあるし、書店でも「ゼロから始めるLinux」的な本はワンサカ並んでいる。「IoTの大海原でヒトヤマ当てるゼ!」と野望を抱いているそこのあなた。今から挑んでも決して遅くはありませんぞ!


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話題のシェアリングシティ。住みよい街を目指す「シェアエコ」とは?

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5つの都市がシェアリングシティ宣言

千葉市、浜松市(静岡県)、島原市(長崎県)、多久市(佐賀県)、湯沢市(秋田県)の5つの都市がそろって発表した「シェアリングシティ宣言」が話題だ。しかも、今後、さらに多くの自治体が「シェアリングシティ宣言」を行うらしい。

シェアリングシティとは「シェアエコ」、つまりシェアリングエコノミーを街づくりのために積極活用しようという考えであり、それを実行する都市のことをいう。しかし、いった、シェアエコとはなんだろう?

スマホの普及が後押ししたシェア文化

シェア(共有)という考え方は、SNSで瞬く間に一般的になった。旅先の美しい風景、偶然出合った街角グルメ、キュン死しそうなくらい愛くるしいワンコ・・・・・・。自分が覚えた体験や感動を多くの人とシェアする文化は、デジタルネイティブ世代にとって当たり前の感覚だ。シェアエコとは、この「シェアする」という行為を取り入れて、便利で快適に、お得に暮らそうというライフスタイル。そして、それを支えるITを中心とした産業のことだ。

このシェアエコの代表的なサービスには、たとえば、自宅を宿泊施設として貸し出すプラットフォーム「Airbnb(エアビーアンドビー)」がある。長期出張で家を空けたり、自宅の空き部屋がある人をAirbnbがマッチング。利用者は一般的な宿泊施設よりも割安に宿泊できるのが魅力だ。

従来のタクシーに代わるクルマのシェアサービスとして欧米で大人気の「Uber(ウーバー)」もまた、成功したシェアエコのひとつだ。ドライバーはあらかじめUberに登録しておき、利用者は自分の近くを走っている乗車可能なクルマをスマートフォンアプリで探して呼び出す。決済はすべてネット上で完結するので、ボッタクリなどの心配がない。

AirbnbもUberも、基本的にスマホアプリを使う。サービス提供者である登録宿泊部屋や、乗りたいクルマの一覧にはそれぞれ過去の実績が掲載されていて、評判の良し悪しが一目瞭然だ。しかも、AirbnbやUberでは、利用者側の評価もわかる。シェアエコでは、そんなふうにレーティングという情報の「シェア」も重要な側面となる。

世界で進むシェアエコサービス

このシェアエコは、すでに日本においてもさまざまな分野に広がりを見せている。たとえば、「AsMama(アズママ)」は、スマホの専用アプリを利用して子どもの一時預かりや送り迎えを助け合うサービス。同様に助け合いを高齢者介護で行おうという試みも、各地で進行中だ。また、Uberのアプリを利用した、過疎地での住民タクシー的なシェアサービスも各所でスタートしている。

冒頭で紹介した5都市の「シェアリングシティ宣言」をサポートした日本シェアリングエコノミー協会では、海外の事例も紹介しているが、それによれば、お隣の韓国ソウルでは、政府主導で市内527カ所972台のカーシェアリングサービスを導入済み。そのほかにも、服や本、道具などの「モノのシェア」、古民家をシェアハウスとして利用する「空間のシェア」など、さまざまな分野でのシェアエコが進んでいるという。

オランダのアムステルダムもシェアエコ先進都市として知られ、企業や政府と連携して多くのシェアリングビジネスを生み出している。たとえば、「Peerby(ピアビー)」というサービスは、ネットを介して近所の人とモノをシェアするというもので、今や世界中に急速に広まりつつある。下の動画はこの「Peerby」の使い方を説明したもの。言語は英語だが、見るだけでサービスの中身がよくわかる。

こういったシェアエコの全世界における市場規模は、総務省によれば2013年の150億ドルから2025年には3,350億ドルにまで飛躍的に成長するとされている。もはや一大巨大産業である。

“シェアする街”が目指す新しい行政のカタチ

こういったシェアエコの考え方を、積極的に街や行政の取り組みで活用していこうというシェアリングシティ。それは宿泊や交通手段だけでなく、あらゆる課題をシェアすることで、提供者/利用者の垣根を越えてサービスの改善を実現させる。また、新しい建物や設備をつくるのではなく、今あるものを効率よく活用し、シェアすれば、資源の抑制、ゴミの削減、交通渋滞の減少だって見えてくる。しかも、シェアエコは雇用の創出にもつながるだろう。

2020年の東京オリンピック・パラリンピックでは、宿泊施設不足が懸念されているし、高騰する開催費用の抑制にも関係者は頭を悩ませている。もしかしたら課題解決のヒントはシェアエコに秘められているのかもしれない。


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日本シェアリングエコノミー協会 
Airbnb
Peerby
AsMama
Uber

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【世界のドローン53】アプリランキングでわかる! いまアメリカで売れている人気ドローンはこれだ!!

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北米市場で年間250万台も売れているドローンは、クリスマスギフトとしても人気が高かったようだ。クリスマス直後のApp Store(北米)のランキングによると、「SkyThunder R/C」シリーズや「CX-10 Wi-Fi (Cheerson CX-10W 4CH 6-Axis Nano RC Quadcopter)」といった、いずれもライセンスなしで気軽に飛ばすことができて、価格が50ドル前後の小型ドローンがヒットしていたのがわかる。

屋外、屋内OK! 飛ばしても、転がしても遊べる「D63 Drone Runner」

SYMA社の「SkyThunder R/C」シリーズは、アイテムのバリエーションが豊富で、安いものでは20ドルから手に入ることからアプリランキングの上位に入った。なかでも「D63 Drone Runner」は、本体がネットで囲まれていて、屋外やインドアで飛ばせるだけでなく、地面の上を転がして遊ぶこともできる多機能性ながら、発売価格は40ドルぐらいになっている。飛行時間20分で、付属のバッテリーも含めると最長50分にもなり、最大で20台のドローンを同時にコントロールできるというのも面白い。

写真提供:SYMA TOYS INDUSTIAL CO.,LTD

手軽に空からの自撮りが可能な「CX-10 Wi-Fi」

Cheerson社の 「CX-10 Wi-Fi」 は、手のひらに乗る小型サイズながらもカメラを搭載しており、ちょっとした空からの自撮りやライブストリーミングをしてみたいという時に手軽に使えるのが人気の理由だ。発売価格が30ドルを切ることもあり、カラーバリエーションもゴールドやピンクといった、ドローンらしくないところがプレゼントとしてもぴったりだったようだ。

写真提供:Guangdong Cheerson Hobby Technology Company Limted.

写真提供:Guangdong Cheerson Hobby Technology Company Limted.

人気は本体だけじゃない。ドローン用アプリにも注目

本格的なドローン用のビデオ編集アプリで最もダウンロードされたのは、「Quik – GoPro Video Editor」だそうだ。このアプリ、実は偽商品(市場に出回っているコピー商品)でも同じように使えるようになっていて、そのためにランキングがトップになったのではないかと推測されている。GoProは、初の自社製ドローン「Karma」が発売からわずか半月後に全品リコールになるという打撃を受けているだけに、なかなか痛い年になってしまった。

複数の調査会社によると、2017年以降もドローン人気はしばらく続くということだが、販売台数だけでなく、アプリのダウンロード数も定期的にウォッチしておくと、ユーザーのニーズや売れ筋の傾向が見えてくるかもしれない。
スペック

D63 Drone Runner

サイズ:95×95×110mm
重量:約340g(12オンス)
飛行時間:約5分
操作距離:50m
参考価格:52.99ドル

CX-10W Wi-Fi

サイズ:42×42×25mm
重量:17g
飛行時間:約4分
操作距離:最長18m
参考価格:24.99ドル

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SkyThunder R/Cシリーズ
CX-10W Wi-Fi

サイバー義体者のオリンピック、「サイバスロン」を君は見たか?

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第1回大会は2016年、スイスで開催

2016年10月、サイバー義体者たちの国際競技大会「サイバスロン(CYBATHLON)」の第1回が、スイスはチューリッヒで開催された。なんて書くと、まるでSF映画のようだが、本当の話だ。身体にハンディキャップがある人たちが、ロボット工学の粋を凝らせたパワード義手・義足を身に着け、最先端車イスを乗りこなし、さまざまな競技を繰り広げたのだ。

パラリンピックはあくまでもアスリートの肉体が主役だが、サイバスロンではテクノロジーもまた主役だ。だから、選手のことは「アスリート」ではなく、「パイロット」と呼ぶ。なにはともあれ、サイバスロンの公式ビデオを見て、その熱気を感じてもらおう。

6種目で繰り広げられた熱戦!!

サイバスロンは、身体にハンディキャップがある人たちへ、ロボット工学による支援を普及促進することを目的として、チューリッヒ工科大学のロバート・ライナー教授の提言がきっかけで生まれたもの。第1回大会では次の6種目が競われた。

1.「脳コンピュータ・インターフェース・レース(Brain Computer Interface Race)」

脳の信号をキャッチしてコンピュータをコントロールする「ブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)」を用い、レースゲーム内のアバターを競わせる。

2.「機能的電気刺激自転車レース(Functional Electrical Stimulation (FES) Bike Race)」

マヒした両脚の筋肉を電気刺激によって動かし、自転車を走らせて競う。

3.「強化型義手レース(Powered Arm Prosthesis Race)

ロボットのようなパワード義手を使って、モノを移動したり、洗濯物を干したりなど、繊細さが要求されるさまざまな作業にチャレンジする。

4.「強化型義足レース(Powered Leg Prosthesis Race)」

3と同様に、パワード義足を装着して、階段や坂道といったいろいろな障害物をクリアしながら順位を競う。

5. 「強化型外骨格レース(Powered Exoskeleton Race)」

強化型外骨格とは、マヒした両脚を外側からロボット義足が支え、筋肉からの信号をキャッチして動かすことで、歩行できるようにする義体のこと。これを装着したパイロットたちが障害物コースに挑戦してスピードを競う。

6.「強化型車椅子レース(Powered Wheelchair Race)」

最先端テクノロジーを凝らした電動車イスによる障害物レース。

これらの競技は、サイバスロンの公式サイトで紹介されている動画で見ることができる。

第2回大会は2020年の東京で?

この第1回大会には、世界各国から400人の競技者が参加し、チケットも完売。日本からは3チームが4種目に出場したが、強化型車椅子レースでの4位が最高で、残念ながらメダルは逃してしまった。ちなみに、強化型車椅子レースの日本代表のパイロットは、伊藤智也さんという車イスランナーの方で、なんと、北京パラリンピックでの金メダリストなのだ。下の動画では、大会出発前の士気上がる日本チームを紹介している。

現在、2020年の東京オリンピック後に、同じ東京で第2回目のサイバスロンを開催しようという計画が浮上しているという。人間の能力とロボットテクノロジーの進化を融合させた未来型スポーツの祭典、サイバスロン。東京大会では、ぜひ、日本に初のメダルをもたらしてほしいぞ!

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あなたの家庭は大丈夫? SNSで脅かされる子どものプライバシー

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写真提供:©zhukovvvlad – Fotolia.com

アメリカの2歳児の92%はオンラインに登場しており、その3分の1は生後24時間以内に最初のオンライン・デビューを果たしているそうだ。投稿しているのはもちろん本人ではなく、親などの家族だ。

世界でいちばんかわいい我が子が初めて歩いたり、バースデーケーキを手づかみにしたり、水たまりで転んだりすれば、SNSにシェアする格好のタイミングとなる。カタコトの言葉を発したり、楽器で音を出すだけでも、「うちの子、天才!」というキャプションとともに画像や動画がアップされ、多くの友人がほほえましい思いで「いいね!」をつける。

だが、その行為が不用意にも子どもを傷つけることがある。米国小児学会が10月にサンフランシスコで開催したイベントでは、「子どもを持つ親のソーシャル・メディアとの関わりに関するリスク」と題したプレゼンテーションが行われた。

親から見れば「かわいい失敗」。でも子どもにとっては・・・・・・?

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たとえば、6歳の子どもが失敗したことを、親が「かわいい」と捉えてSNSに好意でアップする。それをママ友が見つけてほほえましく思い、「いいね!」をつける。そこまではいい。だが、ママ友がそれを自分の子どもに見せたらどうなるだろうか? 「〇〇ちゃんがこんな失敗をした」ということが子ども同士のあいだで広まり、からかいの対象になったり、場合によってはイジメの材料になってしまうこともある。

子どもの立場から見れば、自分が知らないうちに、自分の失敗が映像つきで世界に公開され、意地悪な友達に提供されてしまったということになる。それも、影響は今だけではなく未来にも及ぶ。子どもが大きくなって、友達や先生に幼少時代のことを知られたくないと思っても、あとの祭りだ。

かわいい我が子を多くの友人に見てもらいたいという気持ちになっても、反射的にシェアしてはいけない。「自分が子どもの立場だったら、この写真や動画を他人に見られたいと思うか」「子どもが大きくなった時、この写真や動画を見てどう感じるか」という2つの問いを常に持つことが大切だ。

静かに広がる「デジタル誘拐」と、犯罪に巻き込まれる恐怖

写真提供:©Sergey Khamidulin – Fotolia.com

また、数年前から問題になっているのが、ネットにアップしたわが子の写真が、知らないあいだに、他人に「うちの子」の写真としてSNSなどに再投稿されてしまう「デジタル誘拐(digital kidnapping)」だ。かわいい子どもの写真が「いいね!」を集めやすいことから、軽い気持ちで行われているという分析もあるが、される方の立場としてはたまったものではない。見知らぬ人が「自分の親だ」と名乗っているのを子どもが見てしまえば、ショックを受けたり、混乱することもあるだろう。

SNSにアップした写真の背景に映った風景などから、写真を撮影した場所を特定できることもある。さらにコメントで子どもの名前まで書いていたとしたら、親の名前や職業、連絡先、子どもの名前、大体の住所がセットで明らかになってしまう。それがもとで、子どもが本当の誘拐に巻き込まれてしまう危険性もあるのだ。

投稿する前に、立ち止まってみること

分別ある大人であれば、SNSに個人情報をアップすることの危険性はよく知っている。家族旅行先からリアルタイムに現況を知らせる投稿をして、空き巣犯に自宅に誰もいないことを知らせてはならないということはいまや常識だし、自撮りの自画像写真と居場所を合わせてアップしてしまえば、ストーカーに貴重な情報を与えてしまうということにも、多くの人が注意を払っている。だが、自分の子どもの写真や言動については、不用意にアップロードして、世界に向けて公開してしまっているケースは数知れない。

ソーシャル・メディアを介して、離れて暮らす友達や親戚の家族の、小さなメンバーの成長ぶりを知ることができるのは、デジタル時代の大きな恩恵ではある。だが、大人が自分の情報をネットに公開する際にいろいろな配慮を行っているように、自分の子どもの情報を公開する際にも、その影響について考える必要があるということだ。
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Researchers Caution About Potential Harms of Parents’ Online Posts about Children
Can Parents’ Use of Social Media Hurt Their Children?
Not at the Dinner Table: Parents’ and Children’s Perspectives on Family Technology Rules(PDF)

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